[Customer Loyalty] - Gamification xu hướng mới gia tăng trải nghiệm khách hàng
Gamification là thuật ngữ để chỉ xu hướng quản lý mới được xuất hiện rất nhiều dạo gần đây. Theo đó, các doanh nghiệp này sẽ ứng dụng game hóa vào các trang web trực tuyến để thu hút người tham gia. Nó được ứng dụng rộng rãi trong các lĩnh vực khác nhau nhưng phổ biến nhất là marketing.
I. Gamification là gì?
Gamification (Game hóa) là việc đưa các yếu tố, cơ chế của trò chơi vào trong các lĩnh vực không phải trò chơi (như học tập, làm việc, mua sắm, sức khỏe…) nhằm mục đích tạo động lực và thay đổi hành vi của người dùng.
Thay vì ép buộc ai đó làm một việc nhàm chán, Gamification biến việc đó thành một trải nghiệm thú vị, có tính chinh phục và phần thưởng.
4 Yếu tố cốt lõi của Gamification
Để một hoạt động bình thường trở thành “game”, nó thường cần các thành phần sau (thường được gọi là mô hình PBL):
-
Points (Điểm số): Thước đo sự tiến bộ. Ví dụ: Tích điểm khi mua hàng, điểm kinh nghiệm (XP) khi học tiếng Anh trên Duolingo.
-
Badges (Huy hiệu): Biểu tượng công nhận thành tựu. Ví dụ: Huy hiệu “Fan cứng” trên Facebook hay “Kẻ hủy diệt deadline” trong app quản lý công việc.
-
Leaderboards (Bảng xếp hạng): Tạo sự cạnh tranh. Nhìn thấy mình đứng thứ 2 sẽ thúc đẩy bạn nỗ lực để vươn lên thứ 1.
-
Challenges & Rewards (Thử thách & Phần thưởng): Giao nhiệm vụ và tặng quà (quà ảo hoặc quà thật như voucher, tiền mặt).
Về cơ bản thì đây là quá trình áp dụng tính năng và quy luật của trò chơi vào các nền tảng trực tuyến của doanh nghiệp. Theo đó, họ có thể tạo ra những nhiệm vụ đơn giản để khách hàng thực hiện. Gamification khuyến khích người dùng tham gia vào những trò chơi đó để giúp thương hiệu đi sâu vào tâm trí khách hàng hơn.
Trên thực tế, có nhiều đơn vị đã ứng dụng thành công giải pháp này như Shopee (Đăng nhập nhận xu mỗi ngày, lắc xu, trồng cây kiếm xu), Starbucks (Chiến dịch tích lũy đơn hàng nhận ly miễn phí), HD SAISON Game Station…
Gamification được xem như một giải pháp tuyệt vời giúp doanh nghiệp cạnh tranh với các đối thủ khác trên thị trường. Bên cạnh đó, nó cũng góp phần tạo nên nét độc đáo, khác biệt của các thương hiệu với nhau. Đồng thời, nó có thể xây dựng được niềm tin và lòng trung thành từ phía khách hàng.
II. Shopee bậc thầy biến tiêu tiền thành một trò chơi gây nghiện.
Chiến lược này được gọi là Shoppertainment (Mua sắm kết hợp giải trí), biến Shopee từ một cái chợ online thành một trung tâm giải trí số.
Shopee đã làm điều đó bằng cách nào?
- Hệ sinh thái Trò chơi (Shopee Games)
Shopee đã xây dựng cả một kho trò chơi tích hợp ngay trong ứng dụng để giữ chân người dùng (Retention)
- Nông trại Shopee: Đây là trò chơi tiêu biểu nhất. Người dùng chọn một loại cây (ví dụ: nước giặt, gạo, hoặc xu), chăm sóc bằng cách tưới nước mỗi ngày cho đến khi thu hoạch.
Cốt lõi: Đánh vào tâm lý “Sợ lãng phí” (Loss Aversion). Nếu bạn không vào tưới nước, cây sẽ héo và bạn mất công sức bấy lâu.
- Shopee Đập Kẹo / Shopee Bubble: Các trò chơi giải trí nhẹ nhàng mô phỏng theo Candy Crush.
Mục đích: Kéo dài thời gian sử dụng ứng dụng (Dwell time). Càng ở lâu trong app, xác suất bạn nhìn thấy thông báo giảm giá và mua hàng càng cao.
- Shopee Cocoki: Một trò chơi giải đố cực khó từng gây sốt.
Mục đích: Tạo tính lan tỏa (Virality). Người chơi phải chia sẻ link cho bạn bè để lấy thêm mạng hoặc vật phẩm hỗ trợ.
- Hệ thống Phần thưởng & Động lực
Shopee sử dụng các cơ chế tâm lý để khuyến khích hành vi mua sắm
-
Shopee Xu (Virtual Currency): Đây là “xương sống” của hệ thống gamification. Xu có giá trị tương đương tiền thật khi thanh toán. Việc kiếm được xu qua trò chơi tạo ra cảm giác “tiền từ trên trời rơi xuống”, khiến người dùng chi tiêu thoải mái hơn.
-
Điểm danh mỗi ngày: Một cơ chế tạo thói quen (Habit-building). Chỉ cần mở app và chạm một cái, bạn nhận được xu. Sau 7 ngày liên tiếp, phần thưởng sẽ lớn hơn.
-
Lắc Xu (Shopee Shake): Thường xuất hiện trong các khung giờ vàng của các đợt Sale lớn (11.11, 12.12).
-
Cảm xúc: Tạo ra sự phấn khích tập thể và cảm giác FOMO (sợ bỏ lỡ cơ hội).
- Tương tác xã hội & Livestream
Gamification không chỉ dừng lại ở trò chơi mà còn ở cách người dùng tương tác với nhau
-
Shopee Live: Người xem có thể săn voucher độc quyền, chơi game ngay trên live và tương tác trực tiếp với người bán.
-
Thử thách Shopee Video: Khuyến khích người dùng quay video review sản phẩm để nhận xu, biến mỗi khách hàng thành một “người sáng tạo nội dung” cho nền tảng.
- Kết quả
| Yếu tố | Tác động đến người dùng |
| :— | :— |
| Tính giải trí | Giảm bớt sự mệt mỏi khi phải lựa chọn hàng hóa, tạo niềm vui. |
| Phần thưởng hữu hình | Xu và Voucher giúp người dùng cảm thấy mình đang “hời”. |
| Tính cộng đồng | Các tính năng tặng nước, giúp bạn bè khiến ứng dụng mang tính kết nối xã hội cao. |
| Tăng tỷ lệ chuyển đổi | Người dùng chơi game nhận được Voucher sẽ có xu hướng sử dụng nó ngay để tránh hết hạn. |
III. HD SAISON Game Station
HD SAISON không chỉ mang đến cho khách hàng trải nghiệm tài chính tín dụng tuyệt vời mà còn gia tăng sự gắn kết, tương tác với khách hàng hơn thông qua HD SAISON Game Station. Nơi khách hàng trải nghiệm nhiều game và lấy được nhiều phần quà, khuyến mãi hấp dẫn từ HD SAISON.
Cùng HD SAISON đem ước mơ về nhà


